Machine à barbe à papa
Location machine barbe à papa + sucre+ bâtons

  • pour 100 barbes à papa : 70€
  • pour 200 barbes à papa : 100€





Structure gonflable

  • 50€ (capacité : 8 enfants)
  • possibilité d'avoir d'autres modèles




Jeux en bois

  • 20€ le jeu
  • 50€ les 3 jeux
  • 90€ les 6 jeux
CHAMBOULE TOUT :

But : faire tomber les boites avec quatre balles


RANDONNÉE DES QUATRE CHÊNES :

But : suivre le parcours noir sans faire tomber la bille (2 parcours)


PERDS PAS LA BILLE :

But : faire descendre la bille sans la faire tomber (3 essais)


FIL ELECTRIQUE :

But : faire un aller-retour sans allumer + de trois fois la lumière


BILLARD HOLLANDAIS :

But : Chaque joueur dispose de 4 palets pour réaliser le plus grand nombre de points. Chaque joueur ou équipe joue chacun son tour. Reste à vous de définir le nombre de tour pour faire une partie. Il est interdit de bouger les palets joués avant la fin du tour...rien de plus...


ECHASSES
But : se déplacer soit sur un parcours ou en course


BOUM QUILLES :

But : Trois lancers (un lancer comprend l'aller et le retour) pour faire tomber les quilles. Il ne faut pas
jeter la boule mais simplement viser et la laisser partir de son propre poids.


RINGO BINGO :

But : Il s'agit de lancer les 7 anneaux en
corde sur les crochets, en respectant
les couleurs.


ROLL-UP :

But du jeu : Atteindre le trou rouge en suivant le parcours noir sans faire tomber la bille dans les trous (2 parcours)


BILLARD JAPONAIS :

But : Le Billard Japonais se joue seul ou par manche. Le joueur dispose de cinq boules qu'il fait rouler une première fois en direction des cavités du plateau, puis recommence une seconde fois avec les boules qui sont revenues vers lui. Son score vient de l'addition des boules bloquées dans les cavités numérotées


QUILLES :

But : Le joueur doit faire 2 lancers pour faire tomber toutes les quilles


JEU DU NIM :

But du jeu : Jeu de compétition avec un autre joueur. Il faut enlevez chacun votre tour 1, 2 ou 3 bâtonnets du plateau de jeu. Le perdant est celui qui prend le dernier bâtonnet


MIKADO :

But : Chaque joueur doit alors retirer une baguette de son choix. Il ne doit en aucun cas toucher ou déplacer une autre baguette. Tant qu'il y parvient, il peut continuer à retirer d'autres baguettes. Dès qu'il déplace une autre baguette par inadvertance, il cède son tour au joueur suivant.


SCHUFFLE :

But du jeu : A l’aide d’une pièce on tire au sort le joueur qui engagera la partie. A chaque fois que vous parvenez à marquez un but, vous marquez 1 point. Le gagnant est le premier a atteindre 5 points, mais il faut 2 points d’écart pour gagner ; par exemple si les deux joueurs sont à 4 à 4, le score minimum sera 6 à 4 pour avoir un gagnant et ainsi de suite. La ligne du milieu ne peut être franchie par la poignée des joueurs. Tous les coups directs et indirects sont permis. Jeu physique, que le meilleur gagne !


KAPLA :

But : Créer, construire des structures avec les planchettes.


TABLE A ELASTIQUE :

But du jeu : Chacun se place d'un côté du jeu de la table à élastique et pose ses palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible par la trappe tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l'élastique. Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur"


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